Lavori

Work

Due binari che corrono in parallelo da anni. Scegli quale seguire.

Unreal Engine: codice di gioco, non prototipi.

Come lavoro

01

C++ e Blueprint

Scrivo C++ e lo espongo ai Blueprint in modo che chi fa design possa lavorare senza chiedermi il permesso. Componenti estendibili, pensati per essere riusati in gioco diversi da quello per cui sono nati.

02

Profiling e performance

Il profiler di Unreal usato sul serio: trovare il collo di bottiglia vero invece di ottimizzare a intuito, e tenere il frame rate stabile anche quando la scena si riempie.

03

Dal design alla build

Portare un concept a qualcosa di giocabile senza perdere per strada l'idea iniziale. È la parte in cui visione creativa e vincoli tecnici devono trovare un accordo.

04

Lavoro di squadra

Iterazioni corte, stato del progetto sempre leggibile, meno riunioni. Un team che sa a che punto è si muove più veloce di un team più bravo che non lo sa.

05

Supporto ad altri sviluppatori

Su Fiverr ho sbloccato progetti altrui: bug che non si riproducevano, pipeline da riscrivere, performance da recuperare. Il modo più rapido che conosca per testare quello che sai davvero.

La qualità è sinonimo di ricchezza.

© 2026 Paolo Falomo